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We are a team of metaverse-enthusiasts concepting, designing and developing cutting-edge browser based 3D experiences.

06/05/2026

Engine Update from Under the Hood

Three things we are currently pushing forward in the RAVE ENGINE:

Physics System Improvements
Better collision detection, more stable vehicle handling, more consistent performance with many active objects in the scene at once. Sounds unspectacular, but it is what makes interactions feel believable instead of floaty. The foundation for everything from racing games to crowded live events with 50 avatars on the dance floor.

Input Controller Refactor
We are cleanly separating player logic from the input layer. In practice that means: avatars on foot, vehicles, flying cameras and NPCs all run through the same input system, but with different profiles. This makes it much easier to drop new gameplay mechanics or vehicle types into existing worlds.

Gamepad Optimization for Exhibitions and Trade Fairs
Use case from the field: at a trade fair booth, a visitor needs to understand within two seconds how to move around a 3D world. Mouse and keyboard are often too clunky for that. We are sharpening gamepad detection, default mappings and dead zone handling, so that any standard controller works plug and play.

Why do we build this ourselves instead of relying on Unity or Unreal web exports?
Because our requirement “runs in the browser, no download, on every device” turns into more attention to detail every single day. And exactly that attention to detail is our competitive edge.

Questions about the engine, use cases or specific projects? Reach out to us at https://ravespace.io/contact

29/04/2026

Two good days at XR EXPO in Stuttgart behind us.

Our CEO Frank Hahn hosted the panel "Scaling Interactive 3D Experiences for Live Events and Communities". Big thanks to everyone who joined.

Really nice to see so many customers and friends again, to meet new like-minded folks from the industry, and to dig into where XR as a whole is heading. These conversations are what genuinely makes events like this worthwhile.

Great to see how the EXPO has grown and evolved from last year to this year. Exactly what the scene needs.

Big thanks to the organizers. Hope to see you in Stuttgart again next year.

23/04/2026

Gute Ideen entstehen selten allein vor dem Bildschirm.

Remote und hybrid arbeitende Teams haben heute jede Menge Tools. Trotzdem fehlt oft das, was früher im Meetingraum am Whiteboard passiert ist: gemeinsam stehen, skizzieren, weiterdenken, umschreiben.

Genau diese Lücke schließen wir jetzt mit unserer Technologie.

Ab sofort lässt sich ein interaktives Whiteboard direkt in jede Experience einbauen. Mehrere Teilnehmende zeichnen gleichzeitig, heften Notizen an, strukturieren Flächen und entwickeln Inhalte gemeinsam. Nicht in einem isolierten Tab neben dem Videocall, sondern mittendrin im 3D Raum, mit Avatar, räumlichem Voice Chat und We**am Bild über dem Avatar des Gegenübers.

Warum das für uns mehr ist als nur ein weiteres Feature:
Das Whiteboard wird Teil des Gesamterlebnisses. Präsentationen, Live Streams, 3D Produkte, Gamification, NPCs, AR. Teams skizzieren im selben Raum eine Roadmap, drehen direkt daneben ein Produktmodell und lassen parallel eine Live Demo laufen. Kein Tool Hopping, kein Context Switching.

Und weil alles browserbasiert läuft, reicht ein Link. Keine App, kein Download, keine IT Freigabe. Desktop, Tablet, Mobile, VR. Alle sind in Sekunden drin.
Konkrete Einsatzfelder, für die wir das Feature gerade mit Kunden ausrollen:
Design Sprints mit internationalen Teams. Kundenworkshops rund um 3D Produktkonfigurationen. Agile Retros mit räumlicher Dynamik statt Kachelansicht. Strategiesessions, in denen Visualisierung und Dialog wieder zusammengehören. Onboarding und Trainings, bei denen Teilnehmende nicht nur zuhören, sondern mitarbeiten.

Wer einen Raum benötigt, in dem Teams wirklich zusammen denken statt nur zusammen im Call sitzen, meldet sich gerne bei uns. Wir zeigen in einer kurzen Demo, wie sich das Whiteboard in eure Welt integrieren lässt.
https://ravespace.io/
Hashtag

15/12/2025

Gen Z erreichen? Vergiss klassische Werbung.

Eine Zielgruppe, die täglich Stunden auf Twitch verbringt, aber Ad-Blocker nutzt. Die Pre-Roll-Ads wegklickt und Banner ignoriert. Die Authentizität will, keine Hochglanz-Kampagnen.

Wie erreichst du diese Generation als Marke?
Die Antwort liegt nicht in mehr Werbung, sondern in weniger. Weniger Unterbrechung, mehr Einbindung. Weniger Zuschauer, mehr Teilnehmer.
Gen Z will nicht konsumieren. Sie will mitgestalten, Teil der Show sein, gemeinsam mit ihrer Community etwas erleben.

Genau das ist der Grund, warum wir StreamWorlds ins Leben gerufen haben.
Stell dir vor, eine Automobilmarke launcht ein neues Modell nicht mit einem TV-Spot, sondern in der 3D-Welt eines Gaming-Creators. Tausende Zuschauer betreten als Avatare einen virtuellen Showroom, erkunden das Fahrzeug, spielen Challenges und sammeln exklusive digitale Items. Keine Werbepause, sondern ein gemeinsames Erlebnis.

Oder eine Modemarke, die mit Musik-Streamern einen virtuellen Club gestaltet. Die Community tanzt als Avatare, trägt gebrandete digitale Fashion und wird Teil einer unvergesslichen virtuellen Party.

Die Frage ist nicht mehr ob Brands auf Twitch präsent sein sollten. Die Frage ist wie. Und Werbung ist nicht die Antwort. Erlebnisse sind es.

Neugierig geworden?
Probiert StreamWorlds selbst aus unter https://streamworlds.io/ oder schreibt uns direkt an [email protected], wenn ihr über Brand Activations und B2B-Partnerschaften sprechen wollt. Wir freuen uns auf den Austausch.

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