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Interactive Installations for Exhibitions and Showrooms

Alles ist erleuchtet: Hologramme im Corporate Showroom 13/02/2026

🌌 Hologramme im Corporate Showroom – 5 Technologien im Überblick

In unserem aktuellen Blogbeitrag analysieren wir, welche hologrammähnlichen Technologien sich für den Einsatz im Corporate eignen – und worauf es bei Planung, Integration und Betrieb ankommt.

👻 Von Pepper’s Ghost über teiltransparente Displays und LED-Fan-Systeme bis hin zu volumetrischen Inszenierungen: Wir zeigen, welche Lösungen sich für welche Anwendungsfälle eignen und wie sie sinnvoll in eine ganzheitliche Erlebnisarchitektur integriert werden.

Entscheidend ist nicht der reine Effekt, sondern die Frage, wie Hologramm-Technologie zur verständlichen, nachhaltigen Produktkommunikation beiträgt.

https://www.garamantis.com/de/blog/hologramme-corporate-showroom/

Alles ist erleuchtet: Hologramme im Corporate Showroom Hologramm-Effekte gewinnbringend im Corporate Showroom einsetzen. Wir erklären die 5 wichtigsten Hologramm Technologien.

25/09/2024

Was macht eigentlich ? 🟣
Und wie sehen immersive Marken- und Erlebniswelten aus?

Unser 60-Sekunden-Video 🤩 gibt einen Eindruck, was interaktive Technologien leisten können! Zum Beispiel in Showrooms, auf Messeständen oder am Point of Sale.

Wenn ihr Ideen oder Visionen habt und unsicher seid, ob man es technisch umsetzen kann, meldet euch jederzeit gerne bei uns 👨‍💻

Ars Electronica Festival 2024 - It's a Wrap (-Up)! 24/09/2024

🌄 Mehr als 1.200 Künstlerinnen, Wissenschaftlerinnen, Entwicklerinnen und Aktivistinnen haben das Festival in bereichert. Mit über 110.000 BesucherInnen, 18 Locations und knapp 500 Veranstaltungen war es das bisher erfolgreichste .

🤖 Garamantis war auch in diesem Jahr wieder mit zahlreichen Kolleginnen vor Ort und hat einige interaktive Exponate mit Software, Content und Steuerung zum Leben erweckt. Darunter mehrere KI basierte Avatar-Stationen an denen Besucher*innen sich von künstlicher Intelligenz darstellen lassen konnten.

Das Ars Electronica Festival 2024 hat unter dem Motto “Hope” einmal mehr bewiesen, worauf es ankommt: Raum, Zeit und eine inspirierende Atmosphäre, in der Menschen miteinander ins Gespräch kommen. Gerade in unruhigen und von Katastrophen geprägten Zeiten.

Wir bedanken uns bei der Ars Electronica für ein fantastisches Festival und viele neue Erfahrungen!

Ars Electronica Festival 2024 - It's a Wrap (-Up)! Once again, the Ars Electronica Festival has shown what it is all about: creating space, time and an atmosphere in which people can talk to each other and in...

Photos from Garamantis's post 19/03/2024

Gasometer Oberhausen: Garamantis-Software bespielt höchste Leinwand der Welt

🌊 Lebensechte Animationen von Buckelwalen auf einer über 1.000 Quadratmeter großen Projektionsfläche laden zum immersiven Eintauchen in die Unterwasserwelten ein. Für die Ars Electronica durften wir Software für eine der Superlative entwickeln. 🌊

Die für die Tiefseeanimationen im Gasometer Oberhausen besteht aus zwei Teilen: Einer horizontalen, lichtdurchlässigen Leinwand, unter der sich die Besucher*innen frei bewegen können; und einer vertikalen, 40 Meter hohen Leinwand darüber. Beide Flächen werden von insgesamt sieben Laserprojektoren aus unterschiedlichen Perspektiven bespielt. Mit einer Auflösung von insgesamt 60 Millionen Pixeln erzeugen sie je nach Position im Raum ein anderes Seherlebnis. Die Konstruktion der zwei ineinander verschachtelten Projektionsflächen ergibt ein bisher ungekanntes visuelles , beispielsweise wenn sich gigantische Wassermassen als brechende Wellen auf die Besucher*innen zubewegen.

🦈 Durch ihre Bewegung im Raum haben sie sogar die Möglichkeit, mit den Inhalten zu interagieren. Das geheimnisvolle Leben in der Tiefsee wird hautnah erlebbar, wenn die Gäste in riesige Fischschwärme eintauchen, eleganten Quallen folgen und lebensgroßen Buckelwalen sowie Haien begegnen. Die Garamantis-Software generiert eine Echtzeit-Visualisierung auf Basis der Positionen und Bewegungen der Besucher*innen. Gleichzeitig stellt sie das sehr hochauflösende animierte Videomaterial dar.

Alle Fotos und Infos: https://www.garamantis.com/de/projekt/immersive-unterwasserwelt-projektionsflaeche/
Fotos: Gasometer Oberhausen GmbH / Thomas Wolf, Dirk Böttger

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