Share Button

Share Button

Share

Hi, Guys. Please enjoy our page here :)

02/12/2024

๐—š๐—ฎ๐—ฟ๐—ฟ๐˜†'๐˜€ ๐— ๐—ผ๐—ฑ ๐—ฅ๐—ฒ๐˜€๐—บ๐—ถ ๐—ง๐—ฒ๐—ฟ๐—ท๐˜‚๐—ฎ๐—น ๐—Ÿ๐—ฒ๐—ฏ๐—ถ๐—ต ๐——๐—ฎ๐—ฟ๐—ถ ๐Ÿฎ๐Ÿฑ ๐—๐˜‚๐˜๐—ฎ ๐—–๐—ผ๐—ฝ๐˜†

Garry's Mod (GMOD), game sandbox legendaris yang menggunakan Source Engine sebagai dasarnya, terus mempertahankan eksistensinya hingga sekarang dengan menawarkan berbagai kemungkinan yang tak terbatas. Game ini terkenal dengan banyaknya game mode yang dikembangkan oleh komunitas, seperti Prop Hunt, Death Run, dan lainnya.

Garry's Mod juga mendapat popularitas besar berkat Youtuber seperti Vanoss Gaming, yang membantu mempopulerkan game ini melalui video "Funny Moments"nya.

Baru-baru ini, Facepunch Studios mengumumkan bahwa Garry's Mod telah terjual lebih dari 25,4 juta copy sejak diluncurkan di Steam pada tahun 2006. Pencapaian ini menjadikannya PC exclusive terlaris sepanjang masa, dan diakui oleh Guinness Book of Records.

Garry Newman, desainer Garryโ€™s Mod, berbagi refleksi mengenai pencapaian ini melalui cuitannya:

"Ketika Valve pertama kali mengusulkan ide menjual Garry's Mod di Steam, saya sempat menolak karena berpikir, 'Siapa yang mau membayar untuk ini?' Nah, 18 tahun kemudian, ternyata ada 25.560.290 orang yang mau. Senang sekali saya salah."

Garry's Mod awalnya dimulai sebagai eksperimen berbasis Source engine, yang memungkinkan pemain untuk memanipulasi model dari game-game Valve. Namun, daya tarik sandbox-nya yang memberi kebebasan eksplorasi menjadikannya salah satu game paling dimainkan di Steam selama bertahun-tahun.

Gimana menurut kalian? Buat nggak ketinggalan berita menarik lainnya, jangan lupa follow Share Button Media yak!

01/12/2024

Ternyata ngerusakin helikopter cuman perlu knife aja

01/12/2024

๐—–๐—— ๐—ฃ๐—ฟ๐—ผ๐—ท๐—ฒ๐—ธ๐˜ ๐—ฅ๐—ฒ๐—ฑ, ๐—š๐—ฎ๐—ป๐—ฑ๐—ฎ๐—ธ๐—ฎ๐—ป ๐—ง๐—ถ๐—บ ๐—จ๐—ป๐˜๐˜‚๐—ธ ๐—ฆ๐—ฒ๐—ธ๐˜‚๐—ฒ๐—น ๐—–๐˜†๐—ฏ๐—ฒ๐—ฟ๐—ฝ๐˜‚๐—ป๐—ธ ๐Ÿฎ๐Ÿฌ๐Ÿณ๐Ÿณ

Sebelumnya, CD Projekt Red telah mengonfirmasi bahwa pengembangan sekuel Cyberpunk 2077, yang dikenal dengan nama Project Orion, sudah resmi berjalan. Menariknya, proyek ini akan dikerjakan oleh tim baru di Boston, Amerika Serikat, berbeda dari pengembangan game sebelumnya yang berbasis di Polandia. Namun, menurut laporan GamesRadar, tim yang mengerjakan saat ini masih tergolong kecil, hanya beranggotakan sekitar 64 orang.

Dalam panggilan investor baru-baru ini, CDPR mengungkapkan rencana mereka untuk memperbesar tim:

"Kami tidak memiliki masalah besar, selain tantangan biasa dalam mencari talenta, yang umum terjadi di Polandia dan AS. Ukuran tim saat ini sesuai dengan kebutuhan kami, dan kami berencana untuk menggandakan jumlah anggota tim pada akhir tahun depan."

Dengan target memperbesar tim pengembang, CDPR juga mengisyaratkan bahwa Project Orion masih berada dalam tahap awal. Sebagai proyek besar, mereka menekankan bahwa pengembangan ini akan membutuhkan waktu bertahun-tahun, terutama dengan penggunaan Unreal Engine 5 sebagai fondasi engine mereka.

Sekuel Cyberpunk 2077 diharapkan menawarkan pengalaman yang lebih imersif, baik di Night City maupun kemungkinan lokasi baru. CDPR kemungkinan besar akan memanfaatkan pelajaran dari peluncuran Cyberpunk 2077 sebelumnya untuk memastikan pengembangan yang lebih hati-hati dan menghindari masalah teknis besar.

Gimana menurut kalian? Buat nggak ketinggalan berita menarik lainnya, jangan lupa follow Share Button Media yak!

01/12/2024

๐—š๐—ฎ๐—บ๐—ฒ ๐—ง๐—ฒ๐—ฟ๐—ฏ๐—ฎ๐—ฟ๐˜‚ ๐—–๐—— ๐—ฃ๐—ฟ๐—ผ๐—ท๐—ฒ๐—ธ๐˜ ๐—ฅ๐—ฒ๐—ฑ, ๐—”๐—ธ๐—ฎ๐—ป ๐—•๐—ฒ๐—ฟ๐—ฎ๐—น๐—ถ๐—ต ๐—ธ๐—ฒ ๐—จ๐—ป๐—ฟ๐—ฒ๐—ฎ๐—น ๐—˜๐—ป๐—ด๐—ถ๐—ป๐—ฒ ๐Ÿฑ

CD Projekt Red sudah siap untuk mengerjakan entri baru dalam franchise The Witcher, dan salah satu perubahan terbesar dalam pengembangan entri terbaru ini, adalah keputusan mereka untuk menggunakan Unreal Engine 5, menggantikan REDengine yang mereka kembangkan sendiri.

Sejak pengumuman bahwa CD Projekt Red (CDPR) akan meninggalkan REDengine dan menggunakan Unreal Engine 5 untuk proyek-proyek mendatang, muncul spekulasi bahwa langkah ini dipengaruhi oleh peluncuran yang bermasalah dari Cyberpunk 2077. Namun, studio telah membantah hal tersebut.

Dalam wawancara dengan Eurogamer, Charles Tremblay, Wakil Presiden Teknologi di CDPR, menegaskan bahwa keputusan ini tidak berkaitan langsung dengan masalah Cyberpunk 2077. Ia menekankan bahwa tim tetap bangga dengan teknologi dan pencapaian yang dicapai melalui REDengine.

"Cara kami membangun sesuatu sebelumnya sangat terfokus pada satu proyek. Kami mendorong batas kemampuan, tetapi jika ingin mengerjakan banyak proyek sekaligus dan berbagi teknologi antar tim, itu tidak mudah," ujar Tremblay.

REDengine dirancang untuk mendorong kualitas tinggi pada proyek tunggal, seperti The Witcher 3 dan Cyberpunk 2077. Namun, dengan ambisi CDPR untuk mengembangkan banyak proyek secara paralel, seperti seri baru The Witcher dan ekspansi lainnya, REDengine dianggap kurang fleksibel.

Selain itu, CDPR tampaknya akan mengubah strategi pemasaran mereka. Jika dulu Cyberpunk 2077 mendapat banyak teaser dini yang diikuti dengan serangkaian penundaan, kini mereka berencana memberikan informasi kecil secara bertahap tanpa membanjiri publik dengan kampanye besar-besaran.

Gimana menurut kalian? Buat nggak ketinggalan berita menarik lainnya, jangan lupa follow Share Button Media yak!

Want your public figure to be the top-listed Public Figure in Cipondoh?
Click here to claim your Sponsored Listing.

Telephone

Address


Cipondoh

Opening Hours

Monday 09:00 - 17:00
Tuesday 09:00 - 17:00
Wednesday 09:00 - 17:00
Thursday 09:00 - 17:00
Friday 09:00 - 17:00
Saturday 09:00 - 13:00