Nexev
Geneticamente, digitalmente innovatori.
07/12/2022
Facciamo insieme un resoconto dell'anno
2022 per quanto riguarda il mondo della programmazione.
👉🏻 Mentre l'anno scorso era lo strumento fondamentale per ogni , quest'anno sembra abbia ceduto il posto a .
👉🏻 rimane non solo la piattaforma più utilizzata ma anche la più amata e ricercata.
👉🏻 è al suo settimo anno come il linguaggio più amato con l'87% degli sviluppatori che afferma di voler continuare a usarlo.
Rust si lega anche a come tecnologia più ricercata con in esecuzione al secondo posto.
👉🏻Postgre SQL diventa il database più amato e ricercato dopo cinque anni in cui è stato il più amato.
👉🏻 è l'editor più amato per il secondo anno consecutivo, seguito da .
Tuttavia, Visual Studio Code è lo strumento più ricercato, seguito da .
fonte: Thestackoverflow
Docker
25/10/2022
Oggi è la e il nostro primo pensiero va alla “teoria della ” in .
Di cosa stiamo parlando? Della delle varie strutture di programmazione.
Poiché scrivere e mantenere pulito un codice non è mai semplice, molte volte può finire con l’assumere forme e strutture complesse, familiari al .
I più noti sono il codice , il codice , il codice ed il codice .
🍝 Gli spaghetti cotti vengono spesso serviti come una raccolta di fili che si incrociano e si intrecciano tra loro. È praticamente impossibile estrarre un filo di spaghetti senza causare un certo grado di disturbo agli altri fili.
Con questo tipo di teoria della pasta, si comprende che lo sforzo di programmazione è in qualche modo casuale e caotico. C’è poca o nessuna struttura reale nel codice di programmazione. Il risultato finale è che il tentativo di modificare il codice associato a una parte della sequenza crea spesso problemi imprevisti con un’altra parte del codice. Di conseguenza, un codice spaghetti è estremamente difficile da comprendere in termini di progressione logica e altrettanto difficile da modificare senza creare nuovi problemi.
•Le lasagne sono un piatto di pasta a strati, con ingredienti posizionati deliberatamente e coerentemente tra gli strati di lasagne. Il risultato finale è un piatto di pasta omogeneo e facilmente scomponibile in componenti identificabili.
Il codice ravioli è un modello di progettazione che ha l'idea giusta, ma può sfuggire di mano rapidamente.
Enfatizza uno stile di codice basato sui componenti e incoraggia la separazione delle preoccupazioni. Questa pratica è un buon inizio per un codice leggibile e manutenibile, poiché una base di codice per ravioli è ben strutturata. Pertanto, la manutenibilità diventa difficile a lungo termine. Quindi, se le classi di codice diventano particolarmente anemiche, è tempo di ritirarsi.
🍕La pizza non è un tipo di pasta, ma si adatta al codice degli spaghetti e ai suoi simili nella teoria della pasta come di programmazione.
Conosci altri tipi di pasta?
Scrivicelo nei commenti👇🏻
07/10/2022
Guido van Rossum (Amsterdam, 31 gennaio 1956) è un olandese, creatore del linguaggio di programmazione .
Nella comunità di Python viene definito "Benevolo Dittatore a Vita" (Benevolent Dictator for Life), nel senso che continua a seguire il processo di sviluppo di Python, prendendo decisioni ovunque necessarie.
Brendan Eich (Pittsburgh, 4 luglio 1961) è un statunitense, creatore del linguaggio di programmazione .
Ha inoltre cofondato il progetto Mozilla, la Mozilla Foundation e la Mozilla Corporation (di cui è stato direttore tecnico e per un breve periodo anche amministratore delegato). Dal 2015 è il CEO di Brave Software.
Dennis MacAlistair Ritchie (Bronxville, 9 settembre 1941 – Berkeley Heights, 12 ottobre 2011 è stato un informatico statunitense. È stato uno dei pionieri dell'informatica moderna, importante per essere stato l'inventore del linguaggio e, assieme al suo storico collega Ken Thompson, per aver scritto il sistema operativo UNIX.
James Gosling (nato il 19 maggio 1955) è uno scienziato informatico canadese , meglio conosciuto come il fondatore e lead designer dietro il linguaggio di programmazione .
Ha progettato la struttura del linguaggio, costruito il compilatore e il macchina virtuale.
Bjarne Stroustrup ( Århus, 30 dicembre 1950) è un programmatore e informatico danese precedentemente a capo del dipartimento di ricerca di Large-scale Programming dei laboratori AT&T e attuale direttore della divisione di tecnologia di .
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