KNUE Studio

KNUE Studio

Share

Contact information, map and directions, contact form, opening hours, services, ratings, photos, videos and announcements from KNUE Studio, TV Channel, Ayadaw.

Photos from KNUE Studio's post 19/07/2020

Today Activities..

Teamတွေ /Playersတွေအနေနဲ့ အဆင်မပြေတာများရှိရင် ချက်ခြင်းဆက်သွယ်နိုင်ပါတယ်ဗျ။
ကျနော်တို့ဖက်က လုပ်ပေးလို့ရသလောက် လုပ်ပေးသွားမှာဖြစ်ပြီး၊ Admin Teamရဲ့ တစ်ချို့သော လိုအပ်ချက်များကိုလည်း နားလည်ပေးစေလိုပါတယ်ဗျ။
ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်.....Admin Team

16/07/2020

😔အာဇာနည်နေ့ဝမ်းနည်းခြင်းအထိမ်းအမှတ်😔
Mobile Legends (E-sport) ပြိုင်ပွဲ

(၇၃)နှစ်မြောက်ဘအာဇာနည်နေ့ အထိမ်းအမှတ် အဖြစ် online မှ တစ်ဆင့် အရာတော်မြို့နယ်လုံးဆိုင်ရာ Mobile Legends E-sport ပြိုင်ပွဲကို onlineမှတဆင့် (19.7.2020)ရက်နေ့တွင် က​ျင်းပသွားမှာ ဖြစ်ပါတယ်ခဗျ။ ပြိုင်ပွဲဝင်ကြေးအနေဖြင့် တစ်သင်းလှ ျင် ၁၀၀၀၀ကျပ် ပေးသွင်းရပါမယ်ခဗျ။

ပေးအပ်သွားမဲ့ဆုတွေကတော့----🏆🏆🏆
*🥇Winner.= 100000 ကျပ်💵.
*🥈First Runner up. = 50000ကျပ်💵.
*🏅The Best Player. = Dia 500💎. တို့ကို
ထိုက်ထိုက်တန်တန် ချီးမြင့်သွားမှာဖြစ်ပါတယ်။

❌စည်းကမ်းချက်များ❌
-ကစားမဲ့ ပြိုင်ပွဲဝင်များအနေဖြင့် တစ်သင်းလှ ျင်
အများဆုံး ကစားသမား(၆)ယောက်သာ လက်ခံမည်ဖြစ်သည်။
-ပွဲစဥ်အတွင်း စာရင်းသွင်းထားသည့်ကစားသမားများမှ လွဲ၍ ပြင်ပကစားသမားအားဝင်ရောက်ကစားခြင်းမပြု။
-ပွဲမစခင် ၁၅မိနစ် ​ကြိုတင် ၍ Gameအတွင်းရောက်ရှိနေရမည်။
-၁၅မိနစ်သာ နောက်ကျခွင့်ပြုသည်။ ၁၅မိနစ်
အထက်နောက်ကျလှ ျင် အလိုအလျောက် ရှုံး
နှိမ့်မည်ဖြစ်သည်။
- ပြိုင်ပွဲတွင် Stickerပို့ခွင့်ပြုသည်။ All chatဖြင့်
နစ်နာစေသောစကားများပြောခွင့်မပြု။
-ယှဥ်ပြိုင်နေစဥ်အတွင်း အကြောင်းအမျိုးမျိုး
အတွက် တစ်ဖက်လှ ျင် (၃)ကြိမ် Pause တောင်း ခွင့်ပြုသည်။(Battle) ဆိုင်နေစဥ်အတွင်း pause မပေး ပါ။
-Pauseတောင်းလှ ျင် All Chatဖြင့် P ဟု ပို့ရမည်။
-Team Leaderမှ Admin၏ game accကို လာအပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။
-Team Leaderမှ Adminတို့နှင့် Massager Gpဖွဲ့
ပြီး လိုအပ်သည်များကိုဆက်သွယ်သွားမည်
ဖြစ်သည်။
-အငြင်းပွားဖွယ်ရာများ ဖြစ်လာပါက Adminsတို့၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သာ အတည်ဖြစ်သည်။

📥စာရင်းသွင်းရန် - K.nue Vlog၏ page massager နှင့် အောက်ပါဖုန်းနံပါတ်များသို့လည်းစာရင်းပေးသွင်းနိုင်ပါသည်။

📞📞📞📞📞📞📞📞📞
09-400531521(Ko Nue)
09-772211805(Ko Yazar)
09- 978191342(Broken)

📱📱📱📱📱📱📱
ွပွဲစဥ်များအားလုံးကို K.Nue Vlog facebook PageမှLive ထုတ်လွှင့်သွားမည်ဖြစ်ပါသည်။

🥋🥋အရာတော်မြို့နယ် မှ Mobile Legends ကစားသမားများ အားလုံးကို ဝင်ရောက်ယှဥ်ပြိုင်ရန် ဖိတ်ခေါ်အပ်ပါတယ်။🥋🥋

မရှင်းလင်းတာများရှိပါက K.Nue Vlog Page သို့ လာရောက်ဆက်သွယ်နိုင်ပါသည်။

02/07/2020

How motion picture begin
ရုပ်ရှင်ဘယ်ကစ?

(အစကတော့ vlogလုပ်မလို့ပါပဲ၊ ပျင်းသွားတာနဲ့ စာနဲ့ပဲရေးလိုက်ပါတယ်😅😅)
Pcနဲ့ရေးထားတာဖြစ်လို့ /ပြည်ထောင်စု font လဲ မပြောင်းရသေးလို့ fonts အမှားအယွင်းရှိပါတယ်။

အရုပ္မ်ားရွင္သန္ေနေသာေၾကာင့္ ရုပ္ရွင္ဟုေခၚေသာ္လည္း အမွန္တကယ္ အရုပ္မ်ားရွင္သန္ေနျခင္း မဟုတ္ေပ။ ပိတ္ကားေပၚတြင္ အရုပ္မ်ားလႈပ္ရွားေနသေယာင္ ပုံရိပ္မ်ားျဖစ္ေနျခင္းမွာ `Persistence of vision` (အျမင္က်န္ျခင္း) ေၾကာင့္ျဖစ္သည္။ အျမင္က်န္ျခင္းဆုိသည္မွာ လူသားတစ္ဦးသည္ တစ္စကၠန္႔တြင္ (၂၄)ပုံခန္႔ ျမင္ရျပီး ပုံရိပ္တစ္ခုသည္ ေျခာက္ဆယ္ပုံတစ္ပုံခန္႔ အျမင္အာရုံတြင္က်န္ေနကာ ထုိပုံရိပ္မ်ားကို အတူတကြေပါင္းစည္းလုိက္ေသာအခါ အရုပ္မ်ားရွင္သန္လာသည္။ Peter Mark Rogetက အျမင္က်န္ျခင္းသည္ ရုပ္ပုံတစ္ခုကို ဖယ္လုိက္သည့္တိုင္ေအာင္ စကၠန္႔၏အစိတ္အပုိင္းတစ္ခုမွ် မွတ္မိေနေသာ မ်က္ၾကည္လႊာ၏ လုပ္ေဆာင္မႈပုံရိပ္က်န္ေနေသာ စြမ္းရည္ဟု ဆုိသည္။ သို႔ေသာ္ ထုိသုိ႔ အရုပ္မ်ားရွင္သန္လာရျခင္းမွာ ရုတ္ခ်ည္းေျပာင္းလဲသြားေသာ ရုပ္ပုံတစ္ခုခ်င္းစီကို မခြဲျခားႏုိင္ေသာ ဦးေႏွာက္၏လုပ္ေဆာင္မႈေၾကာင့္သာျဖစ္သည္။
ေနာက္ပိုင္းတြင္ အျမင္က်န္ျခင္းနိယာမကို အသုံးျပဳကာ Mutoscope, Zoetrope, Kinetoscope, Phonoscope စသည့္ လက္လွည့္မ်က္လွည့္စက္မ်ား ကမာၻအႏွံ႔အျပားတြင္ ေပၚေပါက္လာသည္။ တရုပ္၊ ဂ်ာဗား၊ ျပင္သစ္ ႏွင့္ တစ္ခ်ိဳ႕ေသာႏုိင္ငံမ်ားတြင္ Shadow Puppel(အရုပ္ျပပြဲမ်ား)၊ Magic Lattern show(မီးအိမ္ဆန္းျပပြဲ)မ်ား ေခတ္စားလာခဲ့သည္။ Shadow Puppel ျပပြဲမ်ားတြင္ မီးတုတ္၊ မီးတုိင္၊ ဆီမီး၊ ဖေယာင္းမီး စသည္တုိ႔ျဖင့္ အေနာက္ဖက္မွ အလင္းေရာင္ထုိးေပးထားျပီး ရုပ္ပုံကားခ်ပ္မ်ားကို အလယ္တြင္ထားရွိကာ ေရွ႕ဆုံးတြင္ ပိတ္စပါးပါးကို ျဖန္႔က်က္ျပီး ေထာင္ကာထားသည္။ ပုံေဖာ္ျဖတ္ညွပ္ထားသည့္ စကၠဴကတ္ထူမ်ားကို ၾကိဳးျဖင့္ေဖာက္သီကာ ၀ဲ၊ယာ တစ္ဖက္တစ္ခ်က္ ရစ္ပတ္ဆြဲယူလုိက္လွ်င္ ပိတ္ကားေပၚ၌ အရုပ္မ်ားလႈပ္ရွားပုံကို အရိ္ပ္အျဖစ္ေတြ႕ျမင္ရေသာေၾကာင့္ လူအမ်ားက ႏွစ္သက္သေဘာက်ခဲ့သည္။ Magic Lattern ကမူ စကၠဴကတ္ထူမ်ားေနရာတြင္ မွန္သားေပၚတြင္ေရဆြဲထားေသာ ပန္းခ်ီမွန္ခ်က္မ်ားျဖင့္လည္းေကာင္း၊ ဓါတ္ပုံမွန္ခ်ပ္မ်ားကိုလည္းေကာင္း ဖန္မီးအိမ္၏အလင္းေရာင္ျဖင့္ အေနာက္ဖက္မွထုိးလုိက္ေသာအခါ ပန္းခ်ီမွန္ခ်ပ္ႏွင့္ ဓါတ္ပုံမွန္ခ်က္မ်ားေပၚရွိ ပုံရိပ္မ်ားအတုိင္း အေရွ႕ဖက္ရွိ ပိတ္ကားျပင္ေပၚတြင္ က်ေရာက္ထင္ေပၚလာေစသည္။ ၁၉ရာစု အကုန္ ၂၀ရာစုအေစာပိုင္းတြင္ ေပၚေပါက္လာေသာ Shadow Puppel ႏွင့္ Magic Lattern တုိ႔သည္ ရုပ္ရွင္ရုံမ်ား၏ ေရွ႕ေျပးနိမိတ္ပုံရိပ္မ်ားျဖစ္လာသည္။
၁၈၇၂ခုႏွစ္တြင္ အေမရိကန္၊ ကယ္လီဖုိးနီးယားျပည္နယ္ အုပ္ခ်ဴပ္ေရးမွဴးအေဟာင္း(ဘုရင္ခံ)၊ စီးပြားေရးလုပ္ငန္းရွင္ လီလဲန္စတင္းဖုိ႔ဒ္(Leland Stanford) သည္ မိတ္ေဆြတစ္ဦးႏွင့္ စကားစပ္မိရာမွ ျမင္းမ်ား ကဆုန္ေပါက္ေျပးရာတြင္ ျမင္းေျခ ျမင္းလက္ ေလးဖက္လုံး ေျမျပင္ႏွင့္ လြတ္မလြတ္ကုိ အေလာင္းအစားျဖင့္ အျငင္းပြားၾကျခင္းျဖစ္သည္။ ထုိျငင္းခုန္ခ်က္ကို မွန္မမွန္ သာဓကျပရန္ Eadweard Muybridge ဟုေခၚေသာ ဓါတ္ပုံဆရာကို ေဆာင္ရြတ္ေစေသာ္လည္း စိတ္ေၾကနပ္မႈမရသျဖင့္ အင္ဂ်င္နီယာ John.D Issec ကိုပါ ေခၚယူေဆာင္ရြတ္ေစသည္။ ဓါတ္ပုံကင္မရာ (၂၄)လုံးကုိ ျမင္းေျပးလာမည့္လမ္းေၾကာင္းတြင္ အကြာအေ၀းညီညီထားေစျပီး ကင္မရာခလုတ္မ်ားကုိ ႀကိဳးျဖင့္ ဆက္သြယ္ထားေစသည္။ ထုိလမ္းေၾကာင္းမွ ျမင္းမ်ားျဖတ္ေျပးေသာအခါ ၾကိဳးမ်ားျပတ္သြားျပီး ဓါတ္ပုံ(၂၄)ပုံ ရုိက္ျပီးသားျဖစ္သြားသည္။ ရိုက္ကူးျပီး နဂၢတစ္မ်ားကုိ ၾကည့္လုိက္ေသာအခါ ျမင္းေျခလတ္ေလးဖက္လုံး ေျမျပင္ႏွင့္မထိဘဲ လြတ္ေနသည္ကိုေတြ႕ရျပီး စတင္းဖုိ႔ဒ္ အႏုိင္ရသြားခဲ့သည္။
ထုိ႔ေနာက္ လႈပ္ရွားမႈအစဥ္အတုိင္းကို ဓါတ္ပုံမ်ားဆက္တုိက္ရုိက္ကာ ဆက္စပ္လုိက္လွ်င္ အရုပ္မ်ား လႈပ္ရွားသြားနုိင္သည္ကို သိရွိသြားေသာအခါ ႏိုင္ငံတကာမွ နည္းပညာရွင္မ်ားက ဓါတ္ပုံကင္မရာအစား ဖလင္မ်ားထည့္ကာ ရုိက္ကူးႏုိင္ေသာ ရုပ္ရွင္ကင္မရာတီထြင္ရန္ ၾကိဳးစားလာၾကသည္။ John Zahnက ၁၈၆၅ခုႏွစ္တြင္ ပထမဆုံးကင္မရာပုံစံကို ဖန္တီးခဲ့သည္။ ၁၈၁၄ခုႏွစ္ေရာက္မွသာ Joseph Nicephore က ပထမဆုံးဓါတ္ပုံ ရုိက္ႏုိင္ခဲ့သည္။ ၁၈၂၇ေလာက္တြင္ ကင္မရာFunctionပုံစံအတုိင္းကို ပထမဆုံးဖန္တီးႏုိင္ခဲ့ျပီး Heliography ဟုေခၚသည္။ ၁၈၂၉ တြင္ ျပင္သစ္အႏုပညာရွင္၊ ဓါတ္ပုံပညာရွင္ Louis Daguerre ႏွင့္ ပူးေပါင္းမိျပီး Nicephore ဆုံးသြားေသာအခါ Daguerreက ဆက္လက္လုပ္ကိုင္ခဲ့သည္။ ၁၈၄၀ခုႏွစ္ေနာက္ပိုင္းတြင္ Fox Talbot က Photograph လုပ္ငန္းကို တုိးတက္ေအာင္ ၾကိဳးစားခဲ့သည္။ ၁၈၈၈ခုႏွစ္တြင္ အဆင့္ျမင့္ေသာ နည္းပညာျဖင့္ဖန္တီးထားေသာ Kodak Black Camera ကို George Eastman က ခ်ျပခဲ့သည္။ သို႔ေသာ္ ကင္မရာမ်ားသည္္္္္ ဓါတ္ပုံကင္မရာအျဖစ္သာရွိေသးသည္။
၁၈၄၅ခုႏွစ္တြင္ Francis Ronalds က ရုပ္ရွင္ကင္မရာကို စတင္တီထြင္ရန္ ၾကံဆခဲ့သည္။ အလင္းအသိရွိေသာ မ်က္ႏွာျပင္(Photosensitive surface) သည္ ကင္မရာ၏ အလင္း၀င္ေပါက္ကိုျဖတ္ျပီး နာရီလက္တံကဲ့သုိ႔လွည့္ေသာ စက္ပစၥည္းတစ္ခုေပၚတြင္ အေျချပဳကာ ၁၂နာရီ (သို႔) ၂၄နာရီအထိ မရပ္နားဘဲဆက္တိုက္ မွတ္တမ္းတင္ႏိုင္သည္ကို ေတြ႕ခဲ့သည္။ Kew Observatory ျပဳလုပ္ေသာ စမ္းသပ္မႈမ်ားကို မွတ္တမ္းတင္ႏုိင္ရန္ Ronaldsက ၾကိဳးစားခဲ့သည္။ ၁၈၇၆ တြင္ Wordsworth Donisthorpe သည္ မွန္ျပားမ်ားေပၚတြင္ ဓါတ္ပုံမ်ားရုိက္ကူးျပီး paper film တြင္ ဓါတ္ပုံကူးယူႏုိင္ေသာ ကင္မရာတစ္မ်ိဳးကို တီထြင္ျပန္သည္။ ၁၈၈၈တြင္ ျပင္သစ္ပညာရွင္ Louis Le Prince က မွန္ဘီလူးတစ္မ်ိဳးတည္း အသုံးျပဳေသာ ကင္မရာကို တီထြင္ႏုိင္ခဲ့သည္။ သူသည္ ၁၈၈၇တြင္ မွန္ဘီလူး (၈)ခု အသုံးျပဳေသာကင္မရာကို တီထြင္ႏုိင္ခဲ့ေသာ္လည္း errorေတာ္ေတာ္မ်ားသျဖင့္ အလုပ္မျဖစ္ခဲ့ေပ။ ရုပ္ရွင္ကင္မရာမ်ားတီထြင္ခဲ့ၾကေသာ္လည္း ရုပ္ရွင္ဇာတ္ကားတစ္ကားျဖစ္ေျမာက္သည္အထိ မစြမ္းႏုိင္ခဲ့ၾကေသးေပ။ ၁၈၉၁ခုႏွစ္တြင္ Thomas Edison က Kinetograph ကင္မရာကို တီထြင္ႏုိင္ခဲ့သည္။ ရုပ္ပုံမ်ားကို ရုိက္ကူးေနရင္းမွ ဖလင္ျပတ္ေတာက္သြားျခင္းမရွိေစဘဲ Frame တစ္ကြက္ခ်င္းစီတြင္ အျပည့္အ၀ Expose လုပ္ျပီးမွ ေရြ႕သြားေစေသာ sprocket wheelကို ထည့္ေပးထားျပီး ပထမဆုံးလက္ေတြ႕က်ေသာ High-speed stop-and-go film movement ျပဳလုပ္ႏုိင္ေသာ ကင္မရာျဖစ္လာျပီး ေနာင္ႏွစ္ေပါင္းမ်ားစြာတြင္ ေပၚထြက္လာမည့္ ရုပ္ရွင္ကင္မရာမ်ား၏ အေျခခံျဖစ္လာခဲ့သည္။
ျပင္သစ္ႏုိင္ငံသား ညီအကိုႏွစ္ဦးျဖစ္သူ Louis ႏွင့္ Auguste Lumiere ညီအကို ႏွစ္ဦးက ဓါတ္ပုံႏွင့္ ရုပ္ရွင္ျပစက္ေပါင္းထားေသာစက္ကို ၁၈၉၅ခုႏွစ္အေစာပိုင္းတြင္ တီထြင္ခဲ့ျပီး ၁၃ရက္ ေဖေဖာ္၀ါရီလ ၁၈၉၅ခုႏွစ္တြင္ ထုိစက္ကို Cinematographeအမည္ႏွင့္ မွတ္တမ္းတင္ႏုိင္ခဲ့သည္။ ၂၈ရက္ ဒီဇင္ဘာလ ၁၈၉၅ခုႏွစ္တြင္ ျပင္သစ္ႏိုင္ငံရွိ Grand Cafe တြင္ တစ္မိနစ္နီးပါးရွိေသာ ရုပ္ရွင္တုိေလး( one-scens film) (၁၀)ကားခန္႔ကို ျပသခဲ့သည္။ ၎မွာ ပထမဆံုးပရိတ္မ်ားထိေတြ႕ခြင့္ရခဲ့သည့္ ရုပ္ရွင္မ်ားဟု ဆုိႏုိင္မည္ျဖစ္ပါသည္။

02/06/2020

ရှိမ်းမကား သို့..

Want your business to be the top-listed Media Company in Ayadaw?
Click here to claim your Sponsored Listing.

Category

Website

Address


Ayadaw