Sec. BENITO JUÁREZ GARCÍA
Secundaria Benito Juárez García
18/06/2026
Alumnos de segundo y tercer grado (TODOS)
18/06/2026
Todas las actualizaciones de los avisos se hacen para favorecer a los padres de familia y alumnos.
Por su comprensión Gracias.
PRIMER GRADO (nuevo ingreso).
A los de segundo y tercero ya encargaron (se publicó un aviso hoy)
17/06/2026
17/06/2026
Y con zapatos o tenis, no crocs
13/06/2026
Con orgullo
DEL AULA AL MUNDO: RENACIMIENTO MAYA; ESTUDIANTES YUCATECOS EN ESCENARIO GLOBAL
Jóvenes talentosos de las aulas de Yucatán compiten en escenarios internacionales. Un grupo de estudiantes de la Escuela Secundaria Estatal “Benito Juárez García” de Progreso demostró que el talento yucateco puede trascender fronteras al representar a México en uno de los encuentros de robótica educativa más importantes del mundo.
Se trata del equipo “Cyber Kraken”, integrado por nueve estudiantes que participaron en el FIRST LEGO League International Open Championship México 2026, una competencia internacional que reunió a más de 500 jóvenes de 20 países y 65 equipos provenientes de distintas partes del mundo.
Lo que comenzó como una experiencia de aprendizaje en las aulas hoy se convirtió en un orgullo para Yucatán. Gracias al programa Impulsando Robótica y STEAM en Yucatán, impulsado por la Secretaría de Educación del Estado (SEGEY) en coordinación con Fundación RobotiX y Fundación W.K. Kellogg, las y los estudiantes lograron avanzar por primera vez desde las etapas formativas y nacionales hasta alcanzar una competencia de talla internacional.
Pero no llegaron con las manos vacías, como parte del desafío global “UNEARTHED”, enfocado en la preservación del patrimonio cultural mediante la ciencia y la tecnología, las y los jóvenes desarrollaron “Mestal”, un proyecto innovador diseñado para fortalecer la conservación y difusión de la zona arqueológica de Xcambó.
La propuesta incorpora herramientas tecnológicas como códigos QR informativos, sensores de movimiento para proteger áreas restringidas, un buzón digital para reportar incidencias y estrategias tecnológicas de difusión que permiten acercar el patrimonio cultural a las nuevas generaciones.
Más allá de la tecnología, la experiencia fortaleció habilidades fundamentales como liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, creatividad, investigación y resolución de problemas, demostrando que las juventudes yucatecas tienen la capacidad de generar soluciones innovadoras con impacto real en sus comunidades.
Actualmente, el programa Impulsando Robótica y STEAM en Yucatán beneficia a 135 escuelas públicas de distintas regiones del estado, acercando a miles de estudiantes a experiencias formativas relacionadas con ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas.
Este logro refleja una de las apuestas más importantes del Renacimiento Maya que en cabeza el gobernador Joaquín Díaz Mena de impulsar una educación que forme jóvenes preparados para competir en el mundo sin perder de vista sus raíces. Porque hoy las nuevas generaciones no solo aprenden tecnología; la utilizan para preservar su cultura, resolver problemas y construir el futuro de Yucatán desde las aulas.
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