Fornixa Games
An independent game development & publishing studio But what does Fornixa stand for?
19/05/2026
Game dev rzadko zaczyna się od wielkiego planu.
Częściej od pytania: „a gdyby zrobić własną grę?”
Od pierwszego prototypu.
Od game jamu.
Od tutoriala odpalonego po północy.
Od folderu z pomysłami, który przez miesiące czekał na „lepszy moment”.
29 maja spotykamy się w Łódzki Dom Kultury na wydarzeniu:
„Będę robić grę” – jak zacząć tworzyć gry, wejść do gamedevu i zrozumieć ich kulturowe znaczenie.
To spotkanie dla osób, które chcą wejść do branży, zrobić swoją pierwszą grę, zrozumieć proces tworzenia projektu indie albo po prostu zobaczyć, jak wygląda gamedev bez lukru, wielkich obietnic i opowieści o „szybkiej drodze do sukcesu”.
Będą trzy prelekcje i panel dyskusyjny.
Adrianna Bielak — Geeky Unicorn Dev
Ada opowie o pierwszych krokach w branży: portfolio, game jamach, mentoringu i tym, jak zacząć, kiedy jeszcze nie ma się dużego doświadczenia komercyjnego. Będzie też motion capture na żywo — czyli pokazanie, jak ruch prawdziwego człowieka może stać się animacją postaci w grze.
Bartosz K. Borusiewicz — Współzałożyciel i CEO, Fornixa Games
Bartek przeprowadzi przez drogę projektu indie: od pierwszego pomysłu, przez budowanie konceptu, testowanie na itch oraz zbieranie feedbacku, aż po moment, w którym zaczyna się realnie myśleć o Steamie. Czyli o tym, co dzieje się między „mam pomysł” a „ktoś może w to zagrać”.
Paweł Sobotkowski — Współzałożyciel i CMO/BI, Fornixa Games
Paweł opowie o grach jako medium dialogu. Będzie filozofia, sztuka, marketing i lokalizacja — czyli trochę o tym, dlaczego gry są wyjątkowym medium, które nie tylko pokazuje świat, ale odpowiada na działania gracza. A potem o tym, jak sprawić, żeby taki projekt został zauważony.
Na koniec siadamy razem do panelu dyskusyjnego i Q&A.
Porozmawiamy o początkach, błędach, narzędziach, AI, wypaleniu, pracy w indie i o tym, czy gamedev to faktycznie dobra droga.
Dziękujemy Łódzkiemu Domowi Kultury za zaproszenie i organizację.
Wstęp wolny.
Wpadajcie, szczególnie jeśli macie w głowie pomysł na grę, ale nadal nie wiecie, od której strony go ugryźć.
15/04/2026
Indie Mania Show is back at CD-Action Expo 2026 in Łódź.
This year is special, as CD-Action, Poland's biggest gaming magazine, celebrates its 30th anniversary!
As part of the event, we at Fornixa Games are once again organizing the indie zone, where players can discover games, meet developers f2f, and spend time with projects made by passionate teams.
We invite you to join us – either as an exhibitor or as a player.
Need more info? Check the official website or DM us directly.
See you there!
EXPO Łódź, Poland
May 30-31, 2026expo.cdaction.pl
Steam just clarified its Generative AI disclosure language in the Steamworks Content Survey. The focus is on player-facing outputs. If generative is used to create content that ships (including store page, community, and marketing assets) or to generate content during gameplay (art, audio, text), it must be disclosed, and live generation requires guardrails against illegal or infringing output. “AI-powered tools” used purely for dev efficiency aren’t the focus.
So is Steam labeling what players experience, or what developers used?
18/12/2025
W Gostyniu biblioteka na co dzień jest miejscem, gdzie wszystko ma swój porządek. W sobotę 13 grudnia porządek był ten sam, tylko dźwięki inne: klik kontrolera, pytanie z sali, śmiech po nieudanym ruchu, chwila ciszy, gdy ktoś patrzy na concept art i nie wie jeszcze, co powiedzieć.
Tak wyglądał dla nas Gostyń Gaming Forum 2025 (2gie urodziny PogRadajmy.pl Gostyń)
Na stoisku daliśmy Wam zagrać w God Machines. Turowe, taktyczne RPG w postapokaliptycznym świecie, gdzie grasz świadomą SI i krok po kroku odzyskujesz kontrolę nad tym, co zostało z cywilizacji. Na dużych eventach łatwo zgubić rozmowę. Tutaj rozmowa była sednem. Dostaliśmy feedback, który nie jest „fajnie”, tylko „tu się gubię”, „to jest świetne”, „to bym uprościł”. Dokładnie po to jeździ się na takie spotkania.
Od Stow Away przywieźliśmy klimat. Arty do przygodowej powieści graficznej o kobiecie w pociągu, o rozmowach z nieznajomymi, o przeszłości, o relacjach, o rzeczach trudnych (depresja, uzależnienia), ale opowiedzianych z wrażliwością. Ilustracje Kasia Mazur robiły na miejscu ogromne wrażenie. Widzieliśmy to po tym, jak długo zatrzymywaliście się przepięknych concept artach Kasi.
Na scenie też dużo się działo:
- Aleksandra Krzyształowicz (Bachhadon Studio) „Mityczne postapo - czyli o tańcu zniszczenia jako pomoście między filozofią a grami"
- Grzegorz Wątroba (Okiem Deva) „Jak naprawdę wygląda proces tworzenia gier?”
- Paweł Sobotkowski (Fornixa Games) Indycza Dusza: o sztuce estetyki, sile społeczności i roli marketingu w grach niezależnych”, czyli o tym dlaczego trójjedność (estetyka=marketing=społeczność) jest tak ważna, co łaczy estetycznie wszystkie nasze gry
- panel „AI w GameDevie” (Antoni Gudejko, Bartosz Borusiewicz, Grzegorz Wątroba, Paweł Sobotkowski; moderacja: Marcin Radczyk) bez prostego „AI dobre” vs „AI złe”. Za to o tym, gdzie AI naprawdę pomaga, gdzie potrafi uderzyć w jakość albo autentyczność, jak reagują gracze, co to znaczy dla pracy w branży, co może czekać nas w przyszłości i jakie pytania etyczne już dziś trzeba zadawać. Dzięki za zaangażowaną publiczność i trudne pytania.
Ogromne dzięki dla organizatorów: Biblioteka Publiczna Miasta i Gminy w Gostyniu oraz Marcin Radczyk I dla całej ekipy na miejscu – Bachhadon, Anaesthetic , Weles Games Studio, Soaring Pals, Łukasz Dolata, Warehouse Team, CriticalErrorz, twórca „Not Until I've Had My Coffee”, Okiem Deva – za atmosferę, w której naprawdę chce się robić gry.
Jeśli byliście na miejscu: co najbardziej zapamiętaliście z God Machines albo z naszych artów Stow Away?
Do zobaczenia na kolejnych Pog(R)adajmy oraz kolejnych wydarzeniach, ale to już w przyszłym roku ;)!
Kliknij tutaj, aby odebrać Sponsorowane Ogłoszenie.
Kategoria
Skontaktuj się z firmę
Strona Internetowa
Adres
Wrocławska 257
Gostyn
63-800