Lepszy PC
Przystań wszystkich entuzjastów nowinek komputerowych i nie tylko. Komputery i konsole to nasza pa
16/05/2026
Nadarza się okazja, więc wrzucam test. Przynajmniej nie grałem totalnej szmaty i dało się coś sensownego ogarnąć 😋 Oczywiście wasz ulubiony CS2 🫡 Mapa Dust II, tryb uproszczony.
Duet Core i7-10700 + RTX 5070. Pamięć 32GB 3200MT/s. Intel miał poluzowany power limit, dlatego całkiem blisko mu do wersji K. Rozdzielczość 1920 x 1080 px:
- W detalach wysokich gra wykręca średnio 240 klatek + 149 klatek 1% low.
- Schodząc do detali Low (tylko tekstury/modele na maks) mamy średnio 272 klatki i 159 fps 1% low.
- Ponownie detale Low, ale teraz w programie RTSS definiuję maksymalny limit 240 klatek. Rezultat: Ave 235 fps + 166 fps 1% low.
Podkręcając detale w ostatnim scenariuszu sprzęt jest w stanie utrzymać bardzo zbliżone klatki. W każdym z tych pomiarów gra działała wzorowo, acz oczywiście w ostatnim praktycznie nie występowały tąpnięcia fps'ów. Przy każdym z tych rezultatów można obwiniać wyłącznie swojego skilla 😆
Wniosek: zawsze w każdej grze wieloosobowej blokujcie maksymalny limit klatek. Najlepszym narzędziem do tego jest RTSS (w bonusie z MSI Afterburner). Do identycznych wniosków doszedłem po wczorajszych testach R7 7800X3D + RTX 3070 w CS2.
Na marginesie. Procesor Intela działał nawet na nie pół-gwizdka. Tak samo karta graficzna. Jak na kartonową grę, gdzie po mapie biega paru graczy to trochę śmiech :P Generalnie CS2 ma poważne problemy ze sobą w przypadku skalowania na różnych konfiguracjach i ustawieniach graficznych.
15/05/2026
Piąteczek, piątunio. 😎 Leci upgrade dla klienta z Ryzen 5 7500F do Ryzen 7 7800X3D. Czego człowiek nie robi dla pogoni za fps'ami (1% low!) w Counter-Strike. Do tego przesiadka z Win 10 do Win 11 wymaga szeregu zabiegów optymalizacyjnych.
Kliknij tutaj, aby odebrać Sponsorowane Ogłoszenie.
Strona Internetowa
Adres
Poznan