Ti22 - Ultimate Game Experience

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A experiência de jogo que faltava! A experiência de jogo que faltava. Queres saber mais, o que podemos fazer por ti? Fala com a ANA!

www.anairsoft.com 29/08/2014

Link para plataforma de inscrição:
Tenham em mente que aceitamos equipas a partir de 4 elementos.

www.anairsoft.com http://www.anairsoft.com/jogos/Orion/index.php

25/08/2014

Regras Gerais de Airsoft.
(Regras especif**as de cada missão serão entregues antes desta.)

PINTURAS\POTÊNCIA:

- Carregadores/mags - Capacidade: todos menos Hi-Cap.

- Pinturas conforme a Lei, como explicado abaixo.

"...com cor fluorescente, amarela ou vermelha, indelével, claramente visível quando empunhado, em 5 cm a contar da boca do cano e na totalidade
do punho, caso se trate de arma curta, ou em 10 cm a contar da boca do cano e na totalidade da coronha, caso se trate de arma longa..."

- As pinturas poderão ser ocultadas como previsto na Lei.

- Potência - 374 FPS (feet per second) ou 113.9952 m/s (metros por segundo) medição com BBs 0,20 da Organização.
- obrigatório o uso de óculos de protecção desde a entrada na área de jogo.

- obrigatório o jogador acusar-se quando atingido, seja por
voz de “morto”, “médico” ou por gesto disso indicativo,
por exemplo levantar o braço;

- "Morto" NÃO FALA!

- obrigatório o uso de pano vermelho depois de eliminado;

Rendição:

- Rendição por toque: será apenas aceite esta forma de rendição, com qualquer parte dos braços, mãos, dedos ou arma, desde que de forma ligeira;

- um (1) jogador rende um (1) só jogador individualmente;

- um (1) jogador não pode render simultaneamente
mais que um (1) jogador;

- quando rendido ou eliminado por toque, o jogador segue
o código de honra e não denuncia o jogador que o elimina;

Eliminação / Respawn

- cada equipa designará o seu médico;

- o jogador quando atingido chama o “médico”,
senta-se e aguarda pela chegada do médico;

- o médico tem um baralho de cartas que ditará
procedimento a seguir;

- “feridos” não podem ser atingidos durante
o processo de cura;

- o médico se for atingido procede a auto-cura com ligadura, quando já tiver 2 ligaduras considera-se "morto" depois de atingido uma terceira vez;

- jogadores feridos/eliminados não podem ser utilizados
como escudo de protecção.

Veículos/Viaturas:

- proibido disparar contra os veículos em jogo, são apenas adereços para aumentar a intensidade do Role Play;

- proibido parar em frente aos veículos em andamento;

- proibido subir para os veículos em andamento.

Disclaimer
Não serão toleradas discussões ou desentendimentos,
muito menos qualquer tipo de violência
física ou verbal.

25/08/2014

Questões legais e exigências da organização para todos os eventos Ti22.

OBRIGATÓRIO PANO VERMELHO/LARANJA (eliminado), dimensões mínimas de 30 cm X 30 cm.

Serão Bem Vindos jogadores das seguintes A.P.D. reconhecidas no IPDJ e PSP:

Associação Nacional de Airsoft - ANA
Associação Desportiva Airsoft Português - ADAPT
Clube Airsoft da Maia - CAM
Associação Lusitana Airsoft - ALA
Associação Portuguesa Milsim e Airsoft - APMA

SEGUROS:
Todas as APDs mencionadas acima têm seguro desportivo para os seus associados, excepto a APMA,nesta APD os jogadores têm que entregar no check-in comprovativo de seguro e/ou a sua APD tem que nos enviar um documento em que conste a lista de pessoas seguras e a data.

PINTURAS\POTÊNCIA:
- Carregadores/mags - Capacidade: todos menos Hi-Cap.
- Pinturas conforme a Lei, como explicado abaixo.
- As pinturas poderão ser ocultadas como previsto na Lei.
- Potência - 374 FPS (feet per second) ou 113.9952 m/s (metros por segundo) medição com BBs 0,20 da Organização.

LEI:

"Reprodução de arma de fogo para práticas recreativas: o mecanismo portátil com a configuração de arma de fogo das classes A, B, B1, C e D,
pintado com cor fluorescente, amarela ou vermelha, indelével, claramente visível quando empunhado, em 5 cm a contar da boca do cano e na totalidade
do punho, caso se trate de arma curta, ou em 10 cm a contar da boca do cano e na totalidade da coronha, caso se trate de arma longa,
por forma a não ser susceptível de confusão com as armas das mesmas classes, apto unicamente a disparar esfera não metálica cuja energia
à saída da boca do cano não seja superior a 1,3 Joules para calibres
inferiores ou iguais a 6 mm e munições compactas ou a 13 Joules para outros calibres e munições compostas por substâncias gelatinosas."

A lei completa poderá ser consultada nos links seguintes:

-Lei base 5/2006http://www.dre.pt/pdf1s/2006/02/039A00/14621489.pdf
-Alteração 59/2007http://dre.pt/pdf1sdip/2007/09/17000/0618106258.PDF
-Alteração 17/2009http://dre.pt/pdf1s/2009/05/08700/0255902604.pdf
-Alteração 26/2010http://dre.pt/pdf1s/2010/03/06200/0098501025.pdf
-Alteração 12/2011http://dre.pt/pdf1sdip/2011/04/08100/0239902439.pdf

Qualquer questão que tenham, não hesitem em contactar-nos.
Aqui, na página facebook da ANA ou no site da ANA.
Antes agora, do que no dia dos eventos, queremos que todos joguem.

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